USD 0,0000
EUR 0,0000
USD/EUR 0,00
ALTIN 000,00
BİST 0.000
Teknoloji

Oyun pazarının büyüklüğü 2021'de 176 bilyon dolar oldu

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir "2021'de toptan oyun pazarının büyüklüğü 176 bilyon dolar. Bunun 90 bilyon doları hareketli oyunlardan geliyor. Global aktör sayılarında ise karşımızda kestirmece 3 bilyon dinç ortak kütle var" dedi.

Oyun pazarının büyüklüğü 2021'de 176 bilyon dolar oldu
07-02-2022 11:41
İstanbul

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, AA muhabirine meydana getirdiği açıklamada, Kovid-19 salgını ile baş başa devre dışı etkinliklerin yerini devre içi turnuvalara bıraktığını söyledi.

e-spor ekosisteminde 2020 senesinde Kovid-19 kaynaklı müşterek daralma yaşandığına ayraç fail Aydemir, "2020'de globalde 950 milyon dolar civarına gerileyici e-spor ekosistemi, güzeşte sene gine 1,1 bilyon dolara yaklaşarak 2019'u yakaladı. Globale baktığımızda, espor kitlesinin 435 milyondan 475 milyon civarına çıktığını görüyoruz. Yani oyunlara dikkat artmaya bitmeme ediyor. 2022'de baştan başlanan offline etkinlikler ile e-spor, tekrardan online/offline melez yapısına, kısaca otantik yapısına dönmüş durumda. Eğer huysuz müşterek gidişat eğer olmazsa 2022'de evren çapında e-spor gelirlerinin 1,3 bilyon doların üzerinde olması bekleniyor." niteleyerek konuştu.

Twitch TV'nin Türkiye'de maaş 5,7 milyon tekil seyircisi bulunuyor

Ozan Aydemir, Türkiye'de de e-spor ekosistemine talebin evren ile ayrımsız miktarda arttığını belirterek, katı aşırı şişman oyun şirketinin ekosisteme oyunları ile dayanaklık etmek verdiğini tabir etti.

Platformlara talebin elden takipçi iktisap ve üne kavuşmanın haricinde maddesel menfaat elde ika amacı ile de arttığını vurgulayan Aydemir, "Twitch TV Türkiye özelinde baktığımızda, maaş 5,7 milyon tekil izleyici, günce 858 bin tekil izleyici, maaş 32 milyon sayaç izlenme oranlarını görüyoruz. Bu rakamlar, platformların ne genişliğinde koyu müşterek kütle kabilinden kullanıldığını gözler önüne seriyor. Sadece Twitch TV'de değil, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Nimo TV, DLive ve ayrıca TikTok güçlü bu kategoriye girebilir ki kullanıcılar düşüncesince bayağı seçeneğin olması ve rastgele birinin ayrı fırsatlar sunması bu dünyanın gine alımlı yönlerinden birisi." biçiminde konuştu.

"Mobil oyun sektörü, ileriki zamanlarda da en aceleci büyüyen düzlük olacak"

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, 2021 yılı sonuna "metaverse" teriminin damgasını vurduğunu, oyun dalının ise bu algılama elhak bildik bulunduğunu söyledi.

Sektörel adına 2021 başı ve ortalarında dirimsel yönünde müşterek geçmiş yıla layıkıyla durgunluğun dikkati çektiğini aktaran Aydemir, şunları kaydetti:

"Hatta evvel kere dönemsel adına kıyas yaptığımızda müşterek azalış ivmesi gördük. Ama akıbet çeyrekte gine oyun gelirleri artmaya başladı. Bizim beklentimiz esasen 2019 ve sonrası düşüncesince daim dengeli müşterek yüzdelik ile büyümeydi. Ama salgının oyun pazarındaki etkisi, bu büyümenin çoğunun 2020'de önden yüklenmesi kabilinden oldu.

2021'de ise başta sene başı ve ortası az buçuk elan stabil, dengeyi sağlayan oldu. Son çeyrek bizi gine şaşırttı ve gelirler arttı. 2021'de küresel adına baktığımızda, oyun pazarının büyüklüğünün 176 bilyon dolar yöresinde bulunduğunu görüyoruz. Bunun 90 bilyon dolardan müşterek tomar müşterek bölümü ise hareketli oyunlardan geliyor. Konsol pazarının büyüklüğü 49 bilyon dolar, PC pazarı ise 36 bilyon dolar seviyelerinde. Global adına aktör sayılarına baktığımızda ise karşımızda 3 milyara yakın şişman ve güre müşterek kütle var."

Mobil oyun sektörünün, ileriki zamanlarda da en aceleci büyüyen düzlük olacağını tamlayan Aydemir, 2021 senesinde saklı yazı dünyasının oyun sektörüne yayımlanma hızının arttığını ve "NFT" teriminin sektörde yerini aldığını belirtti.

Aydemir, küsurat aktör kitlesi, oyun sektörüne meydana getirilen yatırımlar, toy teknolojik gelişmeler, toy ve ya baştan gündeme getirilen kavramların oyun dalının cazibesini arttırdığı vurguladı.

"Oyun sektörüne meydana getirilen yatırımın nedeni metaverse olabilir"

Ozan Aydemir, dev oyun firmalarının "dudak uçuklatan" yatırımlar yaptığını tabir ederek, "Çünkü işin ucundaki ışığı görmüş durumdalar. Kafalarında dört dörtlük adına ne işe yaradığını bilemeyiz tabii ancak halihazırda bitmeme fail oyunları, onları karşıcı ekipleri özlük bünyelerine bu genişliğinde devasa müşterek yatırımla almalarının esas nedenlerinden bir tanesi ihtimal de metaverse hayatına antre olabilir. Belki icra ettikleri yatırımlarla bünyelerine kattıkları tamamı oyunları, tamamı oyun içerisindeki karakterleri, evrenleri müşterek tane müşterek yapı altında kaydetme hedefleri olabilir. Bunu devir gösterecek." niteleyerek konuştu.

"Oyun sektöründe 2021 senesinde 300 milyon dolara andıran miktar yaratıldı"

Türkiye'de 2020'de en aşırı envestisman düzlük piyasanın oyun bulunduğunu tamlayan Aydemir, Peak Games ve Rollic Games'in Amerikalı Zynga kabilinden satın alınmasının şişman önemi bulunduğunu kaydetti.

Aydemir, "2021 senesinde da bu durumun aşırı değişeceğini düşünmüyorum. Toplam 50'nin üzerinde yatırımın gerçekleştiği oyun sektöründe 2021 senesinde 300 milyon dolara andıran miktar yaratıldı. 2021'in en şişman yatırımlarından bir tanesi 155 milyon dolar ile Dream Games'in almış olduğu envestisman oldu." dedi.

"Kaliteli oyunlar elden Türkiye'de değil, az elan dünyanın rastgele ülkesinde muvaffakiyet kazandı"

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, Türk oyun dalının dünyada dikkat çekilme gerekçelerini de şöyleki açıkladı:

"Birincisi, aşırı üretkeniz. Google Play'de 158 bin 96 oyun yayıncısı ortada 2 bin 636'dan müşterek tomar Türk tabi bulunuyor. Google Play'de 424 bin 964 oyun ortada Türk yayıncıların sunmuş olduğu 8 bin 890'dan müşterek tomar oyun bulunmaktadır. 2020'de bu nicelik 8 bin 55'ti. İkincisi, iş gücü adına nitelikliyiz. Gençler kreatif olmanın yanı esna seneler zarfında hem bilinçlendi tıpkı zamanda bu işin eğitimini aldı ve repertuvar kazandı. Her şeyden önemlisi, grup adına çalışmaya başladılar. Bu da kreatif fikirlerin aşırı nitelikli çıkmasını sağladı. Kaliteli oyunlar elden Türkiye pazarında değil, az elan dünyanın rastgele ülkesinde muvaffakiyet kazandı. Üçüncüsü, dolar ile meydana getirilen yatırımların avantajı."

SİZİN DÜŞÜNCELERİNİZ?
ÇOK OKUNANLAR
KÖŞE YAZARLARI TÜMÜ
ANKET TÜMÜ
ARŞİV ARAMA
E-GAZETE TÜMÜ
PUAN DURUMU TÜMÜ
TAKIMOPuanAV.
1Galatasaray3799+64
2Fenerbahçe3796+62
3Trabzonspor3764+17
4Başakşehir FK3758+10
5Beşiktaş3756+6
6Kasımpaşa3753-4
7Alanyaspor3751+3
8Sivasspor3751-8
9Çaykur Rizespor3750-8
10Antalyaspor3748-5
11Adana Demirspor3744-3
12Samsunspor3743-8
13Kayserispor3742-12
14Gaziantep FK3741-8
15Konyaspor3741-11
16MKE Ankaragücü3740-4
17Hatayspor3738-9
18Fatih Karagümrük3737-5
19Pendikspor3737-30
20İstanbulspor3716-47
GÜNÜN KARİKATÜRÜ TÜMÜ